En esta cultura participativa que se abre camino gracias a las TIC, Jenkins reconoce tres momentos:
1) Hanging around: la tecnología -en este caso- es uno de los vehículos para socializar, un modo de establecer vínculos relevantes con los pares. Los jóvenes motivados por el deseo de estrechar lazos con los amigos, de pertenecer a una comunidad con intereses afines, usan las redes sociales como Facebook, Twitter, envían mensajes de texto, etc., pero sus aprendizajes están en función del sostenimiento y la reafirmación de esa red de amigos.
2) Messing about: en esta etapa comienza a producirse la experimentación con la tecnología, a manipular de otro modo a la tecnología, a probar diferentes cosas que pueden hacerse con las máquinas y los medios. Es muy común que los jóvenes no lean las instrucciones de los videojuegos sino que se sienten directamente a jugarlos, a probarlos, a aprenderlos en el camino. Por ejemplo, las comunidades de fans y jugadores generan espacios de experiencias complejas que bien podrían ser “aprovechadas” por la educación.
3) Geeking out: ocurre cuando los jóvenes (y los adultos también) descubren que hay cosas de la tecnología y de lo que pueden hacer con ella que los involucran apasionadamente, y entonces empiezan a profundizar cada vez más en el conocimiento y buscar conexiones con otros que compartan la misma pasión y tengan más data y puedan entre todos aumentar la “expertise” sobre el/los temas que les interesan.
Si coincidimos total o parcialmente con Jenkins en que la cultura participativa es un espacio de aprendizaje y de desarrollo de habilidades que pueden fortalecer el acceso al conocimiento y al compromiso ciudadano, pensemos:
Si coincidimos total o parcialmente con Jenkins en que la cultura participativa es un espacio de aprendizaje y de desarrollo de habilidades que pueden fortalecer el acceso al conocimiento y al compromiso ciudadano, pensemos:
¿Cómo recupera la escuela esa cultura de uso y apropiación de la TIC para mejorar las prácticas de aprendizaje y de acceso al conocimiento desde una estrategia colaborativa?
La escuela y la cultura digital en donde los chicos y jóvenes aprenden de modo informal, ¿siguen lógicas y caminos diferentes?
---------------------------------------